¿Qué es el ping, la latencia y la pérdida de paquetes en los juegos en línea? ¿Cuáles son las formas de mejorarlos?

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Cuando vaya a solicitar una suscripción a Internet, se asegurará de elegir la velocidad de suscripción más alta posible. Como jugador, crees que eso es todo lo que importa. No muchos ISP le dirán que la velocidad no lo es realmente todo. La calidad de un proveedor de servicios no se mide solo por las velocidades que proporciona. Por supuesto, la velocidad no es todo lo que te importa como jugador.

¿Qué es ping? ¿Qué es la latencia? ¿Qué es la pérdida de paquetes? ¿Qué entendemos por retraso? ¿Cuáles son sus causas? ¿Cómo afectan todos estos nombres a la experiencia de juego en línea? Discutiremos todos estos detalles en nuestro próximo artículo.

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Ping o latencia

Representan lo mismo. Podemos definir ping (o latencia) simplemente como «latencia». En otras palabras, es la velocidad a la que se envía un comando al servidor del juego y hace que el juego (o su servidor) aplique el comando y muestre lo que sucedió.

Vamos a explicarlo con más detalle. Cuando comienzas a jugar en tu computadora y mientras estás jugando, haces un movimiento en tu computadora, como saltar, por ejemplo. Se envía un comando desde su computadora al servidor del juego que el jugador ha hecho el salto. El comando de salto se aplica directamente al servidor de alojamiento tan pronto como lo recibe, y luego envía al resto de los jugadores la información que ha saltado para mostrar su salto en sus computadoras. El ping se mide en milisegundos (ms). Cuando decimos que su ping es 80ms, esto significa que después de saltar al juego, se necesitan 80 milisegundos para enviar el comando desde su computadora al servidor host del juego. Otros jugadores verán tu salto después de 80 milisegundos más su propio tiempo de viaje.

¿Cómo afecta el ping a su experiencia de juego?

Como dijimos antes, ping es el tiempo que se tarda en enviar un paquete de datos (tus acciones en el juego, como movimientos o ataques) al servidor host del juego. El servidor está procesando esta solicitud. Al mismo tiempo, el servidor también debe procesar las acciones de otros jugadores hacia usted y enviar esta información a su computadora.

Expliquémoslo simplemente. Suponga que se enfrenta a un jugador en una batalla uno contra uno. Usted y él se paran directamente uno frente al otro. Le estás apuntando a él y él te está apuntando a ti. Supongamos, por el bien del argumento, que tiene una conexión al servidor con una latencia de 150 milisegundos y una latencia de 70 milisegundos. Le disparas en el área que lo mata en 2 minutos 10 segundos y 50 fps en tiempo de juego. Su procedimiento llegará al servidor host en 2 minutos, 10 segundos y 200 milisegundos. Es decir, después de 150 fracciones de segundo desde su disparo. Te disparó a los 2 minutos en 10 segundos y en 100 fracciones de segundo y en un área que causa suficiente daño como para matarte. Debido a su baja latencia, su procedimiento de activación llegó al servidor host a 2 minutos por segundo y 170 milisegundos. De hecho, le disparó 50 milisegundos antes que él, pero su acción llegó al servidor 30 milisegundos antes de su acción.

Obviamente, cuanto menor sea el tiempo de ping, más rápido responderá el servidor del juego a tus acciones. Cuanto mayor sea la diferencia entre usted y su competidor en el tiempo de respuesta a su favor, más ventaja tendrá y más rápido responderá y dará cualquier reacción. Y viceversa, cuanto mayor sea la diferencia entre usted y su competidor en el tiempo de respuesta a su favor, más ventaja tendrá él en eso. Ya verá que los poderosos y famosos profesionales de los juegos de deportes se aseguran de configurar una conexión a Internet con el menor tiempo de transmisión posible.

¿Cómo se ve afectado el ping?

Muchos factores que afectan el aumento del ping están fuera del control del usuario. Esto incluye la distancia física entre el servidor del juego y la máquina del jugador. Con condiciones similares para dos jugadores, un jugador a 10 millas del servidor tendrá una mejor latencia que otras 100 millas del servidor. Es por eso que las empresas de juegos se esfuerzan por ofrecer servidores en todo el mundo. Encuentra PUBG, por ejemplo, ejecutando servidores en Asia, Europa, América del Norte, Medio Oriente y otras partes del mundo.

Otro uso de Internet en su misma red también conduce a un ping más alto. ¿Un usuario está reproduciendo transmisiones de Twitch? ¿Un usuario está descargando la última actualización de Fortnite? ¿Un miembro de la familia está viendo Netflix? Todo esto crea ruido en la red y los usuarios compiten por el ancho de banda para que los datos fluyan dentro o fuera de la red.

El tercer factor es algo que sorprende a mucha gente. Todos los planes de Internet brindan a los clientes domésticos y la mayoría de los planes comerciales brindan Internet a través de una conexión compartida. Imagínese un gran cable que llega a una ciudad. Se divide en cada vecindario y continúa dividiéndose varias veces en tubos más pequeños que sirven calles o bloques específicos y, en última instancia, edificios, empresas o residencias individuales. Cada nodo actúa como un posible cuello de botella si otra persona, una persona o una empresa, está agotando el ancho de banda. El resultado es que incluso si el proveedor de Internet anuncia una cierta velocidad, no hay garantía de que el cliente realmente obtenga esa velocidad, especialmente durante las horas pico. Esto no es aceptable para un jugador profesional o un campeón de deportes electrónicos.

La razón final es la calidad de la red y la calidad de la conexión. Por supuesto, usted, como usuario, no conoce la calidad de los cables e intercambios de comunicación de los que toma su suscripción. Es posible que el cable que corre dentro de su casa desde su dispositivo de Internet a su computadora ya sea de mala calidad. Esto también varía según el tipo de conexión. Por supuesto, las suscripciones de fibra proporcionan tiempos de transmisión más rápidos y mejores que las suscripciones a VDSL o ADSL.

¿Cuál es una buena tasa de ping para juegos?

Hacer ping de más de 150ms causará un retraso notable, y esto definitivamente afectará el juego, los gráficos y la capacidad de transmitir un contenido visualizable a Twitch. Cualquier cosa menos que eso debería estar bien. Una frecuencia de ping de menos de 50 ms es ideal y está muy solicitada por los jugadores profesionales.

¿Qué es la pérdida de paquetes?

Como dijimos anteriormente, los movimientos que realizas en el juego se envían en paquetes al servidor del juego para que se apliquen. Después de que su paquete se mueve fuera del juego desde su computadora y antes de que llegue al servidor y en algún lugar entre ustedes, la conexión se interrumpe y termina perdiendo parte del paquete y no llega al servidor. Esto es lo que llamamos pérdida de paquetes.

La pérdida de paquetes generalmente se mide en porcentaje. Por ejemplo, suponga que en un momento dado tiene una pérdida de paquetes del 2% y suponga que envía un paquete con 100 acciones que realizó en el juego. Esto significa que el servidor ha llegado a 98 procedimientos de los 100 y no llegaron 2. El servidor no sabe cuáles son los procedimientos y no se aplicarán. Esto conduce a una mala experiencia al jugarlo.

¿Cómo se ve afectada la experiencia de juego por la pérdida de paquetes?

Cuando encuentre problemas de pérdida de paquetes mientras juega, experimentará velocidades de transferencia más lentas. Las cosas terminan con un juego que se retrasa o se congela. Es posible que te expulsen por completo del juego y no puedas volver a entrar. O tu conexión se cae demasiado, te quedas en el partido pero no haces nada. Probablemente sea peor permanecer en un juego que no puedes jugar que ser expulsado de él.

Otro problema es cuando estás en medio de tu juego y, de repente, los jugadores desaparecen de la pantalla y regresan a una ubicación diferente. Puede que hayas perdido el tiro perfecto o la mejor oportunidad para atacar a tus oponentes. Con los rayos perdidos, cuando intentas jugar un juego de disparos en primera persona, es posible que notes que tu puntería se ve perfecta y, sin embargo, tus balas no dan en el blanco.

La pérdida de paquetes es un verdadero enemigo común de los jugadores. Nada es más frustrante que experimentar una mala conexión mientras juegas. Cada fracción de segundo cuenta, y podrías terminar perdiendo la partida porque tu comunicación se confundió enviándote a la mitad del mapa entre tus enemigos.

¿Qué causa la pérdida de paquetes?

Puede ser un problema con el proveedor de servicios de Internet o el cable de conexión, o su computadora puede estar demasiado lejos del servidor del juego, por lo que se necesita mucho tiempo para transferir su paquete desde su computadora al servidor y sus datos se pierden no pasa.

Pero, de nuevo, podría ser un problema en algún punto intermedio, ya que los servidores del juego están demasiado llenos de tráfico de paquetes de otros jugadores. Cuantos más jugadores utilicen el servidor para jugar, mayor será la probabilidad de que experimente la pérdida de paquetes.

¿Qué es lag?

A menudo, el retraso (retraso) se produce debido a un ping alto y / o una conexión a Internet de baja velocidad. Es decir, el tiempo que estás jugando y tus comandos llegan con retraso. Por ejemplo, presionas W para avanzar en Counter-Strike, pero tu personaje solo se mueve después de un segundo.

A veces, el retraso puede acumularse, por lo que el juego aparentemente se congelará por unos momentos, luego, de repente, se pondrá al día con todas tus entradas a la vez o te desconectará del juego por completo.

Los jugadores pueden experimentar llegar tarde por varias razones, la más importante de las cuales es el alto nivel de ping, ya que sus comandos se envían tarde al juego. A veces, el problema se debe a conexiones inestables, ya que su dispositivo se desconectará periódicamente y se volverá a conectar a Internet, esto se denomina pérdida de paquetes y ocurre cuando la información que envía al servidor no se recibe en paquetes. Esto podría deberse a la congestión del servidor, la baja seguridad o la interrupción de la conexión a Internet.

¿Cuál es la solución al problema de estos problemas?

La mejor solución es cambiar su ISP por uno con mejor servicio y mejor infraestructura. Si eres un jugador profesional de ADSL y puedes permitirte migrar a VDSL o incluso a Fiber, no dudes en hacerlo. Intente mejorar la red interna de su hogar utilizando cables de alta calidad. Utilice un cable Ethernet para proporcionar Internet a su computadora y evitar la conexión Wi-Fi.

Compruebe si alguien más está en la misma red que usted y si está utilizando servicios de «web pesada» como plataformas de transmisión en YouTube, Netflix o Twitch. Si tiene una conexión a Internet de baja velocidad, evite jugar en línea al mismo tiempo con otros usuarios de la casa.

Cuando utilice una red Wi-Fi, asegúrese de que su computadora o teléfono no estén demasiado lejos del enrutador. Cuanto más cerca del enrutador, mejor. Y asegúrese de detener los programas que se ejecutan en segundo plano mientras juega. Si usa redes móviles, asegúrese de tener una buena cobertura de red y, si es posible, use dispositivos de refuerzo. Cambie a servicios 4G en lugar de 3G y, si es posible, 5G. La tecnología 5G tiene excelentes velocidades de respuesta y un Ping bajo junto con una alta velocidad.

Actualice los controladores de la tarjeta de red de su computadora y libere el freamware del enrutador, y asegúrese de tener dispositivos modernos de Internet y Wi-Fi de alta calidad. Además, asegúrese de actualizar el juego regularmente con cada actualización para resolver problemas en versiones anteriores y evitar versiones beta de los juegos.

Las VPN para juegos son una gran solución para ayudar a prevenir la pérdida de paquetes en caso de que Internet en su país sea malo. Estas herramientas están diseñadas para ayudar a reducir el retraso al que se enfrenta al usar aplicaciones en tiempo real como los videojuegos. Uno de estos servicios es el programa Haste Pro. Haste Pro envía paquetes a través de cuatro rutas diferentes, por lo que incluso si pierde un paquete durante el envío, el resto llegará al servidor. Esto da como resultado una conexión más estable mientras juegas para que no termines congelado en ese momento crucial del juego.

 

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