Qu’est-ce que le ping, la latence et la perte de paquets dans les jeux en ligne? Quels sont les moyens de les améliorer?

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Lorsque vous demanderez un abonnement Internet, vous vous assurerez de choisir la vitesse d’abonnement la plus élevée possible. En tant que joueur, vous pensez que c’est tout ce qui compte. Peu de FAI vous diront que la vitesse n’est pas vraiment tout. La qualité d’un fournisseur de services ne se mesure pas uniquement à la vitesse qu’il offre. Bien sûr, la vitesse n’est pas tout ce qui compte pour vous en tant que joueur.

Qu’est-ce que le ping? Qu’est-ce que la latence? Qu’est-ce que la perte de paquets? Qu’entend-on par retard? Quelles sont ses causes? Comment tous ces noms affectent-ils l’expérience de jeu en ligne? Nous discuterons de tous ces détails dans notre prochain article.

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Ping ou latence

Ils représentent la même chose. Nous pouvons définir le ping (ou la latence) simplement comme «latence». En d’autres termes, c’est la vitesse à laquelle une commande est envoyée au serveur de jeu et demande au jeu (ou à son serveur) d’appliquer la commande et d’afficher ce qui s’est passé.

Expliquons-le plus en détail. Lorsque vous commencez à jouer sur votre ordinateur et pendant que vous jouez, vous effectuez un mouvement sur votre ordinateur, comme sauter par exemple. Une commande est envoyée de votre ordinateur au serveur du jeu indiquant que le joueur a fait le saut. La commande de saut est appliquée directement au serveur d’hébergement dès qu’il la reçoit, puis elle envoie au reste des joueurs les informations que vous avez sauté pour montrer votre saut sur leurs ordinateurs. Le ping est mesuré en millisecondes (ms). Lorsque nous disons que votre ping est de 80 ms, cela signifie qu’après avoir sauté dans le jeu, il faut 80 millisecondes pour envoyer la commande de votre ordinateur au serveur hôte du jeu. Les autres joueurs verront votre saut après 80 millisecondes plus leur propre temps de trajet.

Comment le ping affecte-t-il votre expérience de jeu?

Comme nous l’avons déjà dit, le ping est le temps qu’il faut pour envoyer un paquet de données (vos actions dans le jeu telles que les mouvements ou les attaques) au serveur hôte du jeu. Le serveur traite cette demande. Dans le même temps, le serveur doit également traiter les actions des autres joueurs à votre égard et renvoyer ces informations à votre ordinateur.

Expliquons-le simplement. Supposons que vous affrontiez un joueur dans une bataille en tête-à-tête. Vous et lui vous tenez directement face à face. Vous le visez et il vous vise. Supposons, pour des raisons d’argumentation, que vous ayez une connexion au serveur avec une latence de 150 millisecondes et une latence de 70 millisecondes. Vous lui tirez dans la zone qui le tue en 2 minutes 10 secondes et 50 fps en temps de jeu. Votre procédure atteindra le serveur hôte en 2 minutes, 10 secondes et 200 millisecondes. Autrement dit, après 150 fractions de seconde après votre prise de vue. Il vous a tiré dessus à 2 minutes en 10 secondes et en 100 fractions de seconde et dans une zone qui cause suffisamment de dégâts pour vous tuer. En raison de sa faible latence, sa procédure de déclenchement a atteint le serveur hôte à 2 minutes par seconde et à 170 millisecondes. En fait, vous l’avez tiré 50 millisecondes avant lui, mais son action a atteint le serveur 30 millisecondes avant votre action.

Évidemment, plus le temps de ping est court, plus le serveur de jeu répondra rapidement à vos actions. Plus la différence de temps de réponse entre vous et votre concurrent est élevée, plus vous avez le dessus et plus vite vous répondrez et réagirez. Et vice versa, plus la différence de temps de réponse entre vous et votre concurrent est élevée, plus il a le dessus. Vous verrez déjà que les puissants et célèbres professionnels du jeu e-sport s’assurent de mettre en place une connexion Internet avec le temps de transmission le plus bas possible.

Comment le ping est-il affecté?

De nombreux facteurs affectant l’augmentation du ping sont indépendants de la volonté de l’utilisateur. Cela inclut la distance physique entre le serveur de jeu et la machine du joueur. Avec des conditions similaires pour deux joueurs, un joueur à 10 miles du serveur aura une meilleure latence qu’un autre 100 miles du serveur. C’est pourquoi les sociétés de jeux s’efforcent de fournir des serveurs dans le monde entier. Vous trouvez PUBG, par exemple, exécutant des serveurs en Asie, en Europe, en Amérique du Nord, au Moyen-Orient et dans d’autres parties du monde.

Une autre utilisation d’Internet sur votre même réseau conduit également à un ping plus élevé. Un utilisateur joue-t-il des émissions Twitch? Un utilisateur télécharge-t-il la dernière mise à jour Fortnite? Un membre de la famille regarde-t-il Netflix? Tout cela crée du bruit sur le réseau et les utilisateurs se disputent tous la bande passante pour faire circuler les données dans ou hors du réseau.

Le troisième facteur est quelque chose qui surprend beaucoup de gens. Tous les plans Internet fournissent des clients à domicile et la plupart des plans commerciaux fournissent Internet via une connexion partagée. Imaginez un grand câble s’étendant dans une ville. Il se divise en chaque quartier et continue de se diviser plusieurs fois en tubes plus petits desservant des rues ou des pâtés de maisons spécifiques, et finalement des bâtiments, des entreprises ou des résidences individuels. Chaque nœud agit comme un goulot d’étranglement potentiel si une autre personne – une personne ou une entreprise – épuise la bande passante. Le résultat est que même si le fournisseur d’accès Internet annonce une certaine vitesse, rien ne garantit que le client obtiendra réellement cette vitesse, en particulier pendant les heures de pointe. Cela n’est pas acceptable pour un joueur professionnel ou un champion d’esport.

La dernière raison est la qualité du réseau et la qualité de la connexion. Bien sûr, vous, en tant qu’utilisateur, ne connaissez pas la qualité des câbles et des échanges de communication dont vous souscrivez votre abonnement. Le câble passant à l’intérieur de votre maison entre votre appareil Internet et votre ordinateur est peut-être déjà de mauvaise qualité. Cela varie également en fonction du type de connexion. Bien entendu, les abonnements Fibre offrent des temps de transmission plus rapides et meilleurs que les abonnements VDSL ou ADSL.

Qu’est-ce qu’un bon taux de ping pour les jeux?

Un ping de plus de 150 ms entraînera un décalage notable, ce qui affectera certainement le gameplay, les graphismes et la possibilité de diffuser un visionnable sur Twitch. Rien de moins que cela devrait être bien. Un taux de ping inférieur à 50 ms est idéal et demandé par les joueurs professionnels.

Qu’est-ce que la perte de paquets?

Comme nous nous en sommes vantés précédemment, les mouvements que vous effectuez dans le jeu sont envoyés dans des packages au serveur du jeu pour être appliqués. Une fois que votre paquet est sorti du jeu de votre ordinateur et avant qu’il n’atteigne le serveur et quelque part entre vous, la connexion est interrompue et il finit par perdre une partie du paquet et n’atteint pas le serveur. C’est ce que nous appelons la perte de paquets.

La perte de paquets est généralement mesurée en pourcentage. Par exemple, supposons qu’à un moment donné, vous ayez une perte de paquet de 2% et supposons que vous envoyiez un paquet avec 100 actions que vous avez effectuées dans le jeu. Cela signifie que le serveur a effectivement atteint 98 procédures sur 100 et que 2. Le serveur ne sait pas quelles sont les procédures et elles ne seront pas appliquées. Cela conduit à une mauvaise expérience lors de la lecture.

Comment l’expérience de jeu est-elle affectée par la perte de paquets?

Lorsque vous rencontrez des problèmes de perte de paquets pendant la lecture, vous rencontrerez des vitesses de transfert plus lentes. Les choses se terminent par un jeu qui prend du retard ou se fige. Vous pourriez être complètement expulsé du jeu et vous retrouver dans l’incapacité de rentrer. Ou votre connexion baisse trop, vous restez dans le match mais ne faites rien. Il est probablement pire de rester dans un jeu auquel vous ne pouvez pas jouer que d’en être expulsé.

Un autre problème est lorsque vous êtes au milieu de votre jeu et que tout à coup, les joueurs disparaissent de l’écran et retournent à un endroit différent. Vous avez peut-être raté le coup parfait ou la meilleure occasion d’attaquer vos adversaires. Avec des faisceaux perdus, lorsque vous essayez de jouer à un jeu de tir à la première personne, vous remarquerez peut-être que votre visée semble parfaite, et pourtant vos balles ne touchent pas la cible.

La perte de paquets est un véritable ennemi commun des joueurs. Rien n’est plus frustrant que d’éprouver une mauvaise connexion pendant que vous jouez. Chaque fraction de seconde compte, et vous pourriez finir par perdre le match parce que votre communication s’est mélangée et vous a envoyé à mi-chemin de la carte entre vos ennemis.

Qu’est-ce qui cause la perte de paquets?

Il peut s’agir d’un problème avec le fournisseur de services Internet ou le câble de connexion, ou votre ordinateur est peut-être trop éloigné du serveur de jeu, il faut donc beaucoup de temps pour transférer votre paquet de votre ordinateur vers le serveur et vos données sont perdues pendant ça ne passe pas.

Mais là encore, cela pourrait être un problème quelque part au milieu, car les serveurs du jeu sont trop encombrés par le trafic de paquets des autres joueurs. Plus les joueurs utilisent le serveur pour jouer, plus le risque de perte de paquets est élevé.

Qu’est-ce que le décalage?

Souvent, le décalage (lag) se produit en raison d’un ping élevé et / ou d’une connexion Internet à faible vitesse. Autrement dit, l’heure à laquelle vous jouez au jeu et vos commandes arrivent avec un retard. Par exemple, vous appuyez sur W pour avancer dans Counter-Strike, mais votre personnage ne bouge qu’après une seconde.

Parfois, un décalage peut s’accumuler, de sorte que le jeu se fige apparemment pendant quelques instants, puis rattrapera soudainement toutes vos entrées en même temps, ou vous déconnectera complètement du jeu.

Les joueurs peuvent être en retard pour un certain nombre de raisons, la principale étant le niveau élevé de Ping, car vos commandes sont envoyées au jeu en retard. Parfois, le problème est plutôt dû à des connexions instables, car votre appareil sera périodiquement déconnecté et reconnecté à Internet, cela s’appelle une perte de paquets et cela se produit lorsque les informations que vous envoyez au serveur ne sont pas reçues par paquets. Cela peut être dû à une congestion du serveur, à une faible sécurité ou à une interruption de la connexion Internet.

Quelle est la solution à un problème pour ces problèmes?

La meilleure solution consiste à changer votre FAI en un fournisseur offrant un meilleur service et une meilleure infrastructure. Si vous êtes un joueur ADSL professionnel et que vous pouvez vous permettre de migrer vers VDSL ou même Fibre, n’hésitez pas à le faire. Essayez d’améliorer le réseau interne de votre maison en utilisant des câbles de haute qualité. Utilisez un câble Ethernet pour fournir à votre ordinateur Internet et vous protéger du Wi-Fi.

Vérifiez si quelqu’un d’autre est sur le même réseau que vous et s’il utilise des services « Web lourds » comme les plates-formes de streaming sur YouTube, Netflix ou Twitch. Si vous disposez d’une connexion Internet à bas débit, évitez de jouer en ligne en même temps avec d’autres utilisateurs de la maison.

Lorsque vous utilisez un réseau Wi-Fi, assurez-vous que votre ordinateur ou téléphone n’est pas trop éloigné du routeur. Le plus proche du routeur, mieux c’est. Et assurez-vous d’arrêter les programmes exécutés en arrière-plan pendant que vous jouez. Si vous utilisez des réseaux mobiles, assurez une bonne couverture réseau et utilisez des booster si possible. Passez aux services 4G au lieu de 3G et, si possible, 5G. La technologie 5G offre de superbes vitesses de réponse et un faible ping ainsi qu’une vitesse élevée.

Mettez à jour les pilotes de la carte réseau de votre ordinateur et libérez le logiciel du routeur, et assurez-vous que vous disposez de périphériques Internet et Wi-Fi modernes et de haute qualité. Assurez-vous également de mettre à jour le jeu régulièrement à chaque mise à jour pour résoudre les problèmes des versions précédentes et éviter les versions bêta des jeux.

Les VPN de jeu sont une excellente solution pour aider à éviter la perte de paquets en cas de mauvaise connexion d’Internet dans votre pays. Ces outils sont conçus pour aider à réduire le décalage auquel vous êtes confronté lors de l’utilisation d’applications en temps réel telles que les jeux vidéo. L’un de ces services est le programme Haste Pro. Haste Pro envoie les paquets via quatre chemins différents, donc même si vous perdez un paquet lors de l’envoi, le reste atteindra le serveur. Cela se traduit par une connexion plus stable tout en jouant afin que vous ne finissiez pas par geler à ce moment crucial du jeu.

 

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